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世界卫生组织将游戏成瘾列为精神疾病

编辑: 佚名 来源: 未知 时间: 2019-06-23 10:00
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世界卫生组织将游戏成瘾列为精神疾病

  百年求索,我们终于探索出一条民族复兴之路——中国特色社会主义道路,开启了中国人民波澜壮阔的历史行进,铸就了一个意气风发的青春中国。  王志民指出,在中华民族伟大复兴的历史进程中,包括香港青年在内的中国青年始终是时代先锋力量。令人骄傲的是,在我国革命、建设和改革各个历史时期,香港青年从来都没有缺席,香港青年对国家的热爱、对民族振兴的承担,代代相传,生生不息。

  ”澳门日报代总编辑崔志涛说。

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  两国青年要勇于担负时代赋予的使命,携手努力,互勉共进,将实现自身理想融入两国发展振兴和两国人民世代友好的伟大事业中,为中俄新时代全面战略协作伙伴关系发展作出自己的贡献。

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原标题:世界卫生组织将游戏成瘾列为精神疾病日前,世界卫生组织(简称世卫组织)召开第七十二届世界卫生大会。

此次会议通过了《国际疾病分类》第十一次修订本,正式将游戏成瘾列为“精神疾病”。 《国际疾病分类》含有约万个与损伤、疾病等有关的独特代码,使专业医疗卫生人员能通过统一代码交换世界各地的卫生信息,是确定全球卫生趋势和统计数据的基础。 新版《国际疾病分类》将于2022年1月1日起正式生效,届时各成员国须引入相关的治疗与预防措施。

游戏成瘾又被称为“游戏障碍”。 新版《国际疾病分类》将游戏障碍列入精神疾病范畴,并指出相关症状包括:无节制沉溺于单机或网络游戏;因过度游戏而忽略其他兴趣爱好和日常活动;明知会产生负面后果却仍沉溺于游戏等。 世卫组织表示,确诊游戏障碍往往需要相关症状持续至少12个月,如果症状严重,观察期也可缩短。

游戏障碍除导致相关人员的攻击行为和心理抑郁等问题外,还会带来身体缺乏锻炼、忽略健康饮食、视力或听力下降、睡眠不足等一系列健康问题。 世卫组织提醒,游戏玩家应注意控制游戏时间,避免影响到其他日常活动,还应警惕玩游戏给身心健康和社交方面所带来的变化。

一些国家已将游戏障碍视为公共卫生问题。 英国于2018年6月开设了第一家公立的网络成瘾诊所;韩国已制定法律,禁止16岁以下青少年在午夜到早上6时之间玩网络游戏;在日本,游戏公司给软件设置了提醒功能,若玩家每个月游戏时间超过一定时限,就会收到游戏软件发出的提醒。

日本放送协会报道认为,新的《国际疾病分类》有助于加深人们对游戏障碍问题的科学认知,鼓励医学界增加新的研究方向。 伦敦南丁格尔医院的首席科技成瘾症专家理查德·格雷厄姆认为,将游戏障碍归为精神疾病,有助于医院为游戏成瘾者提供更专业的服务。 一些游戏企业对此作出积极回应。 日本索尼公司首席执行官吉田宪一郎称,为解决游戏障碍问题,公司建立了一个评级系统,根据年龄对玩家进行限制。

对于含有暴力等主题的游戏,索尼也限制了购买软件的年龄。

在索尼生产的游戏机上,还安装了家长控制系统,用于限制孩子玩游戏的时间。

也有一些游戏企业表达不同意见。 据报道,包括美国游戏产业协会、欧洲游戏开发者联合会以及澳大利亚、韩国、南非、巴西等国在内的游戏行业协会发表联合声明,表示这一疾病分类的证据还不够充足,希望世卫组织重新进行审查。 (本报布鲁塞尔电)(责编:董思睿、毕磊)。

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